2011 24 tunnin sarjakuva – Teaser

2.10.2011 - 13:45 / TpM.


Huikean jännittävä avaruusseikkailu

Teron 24 tunnin sarjakuva 2011.

Luettavissa:
24 tuntia sarjakuvaa 2011.

Pääosassa 1, 2 ja 3.

(Ikä, sukupuoli ja rotu: Tuntematon. Laji: Todennäköisesti ihmisiä)

Mukana myös kapteeni

ja

Kommentiraita

Eli joo. Tuli taas tehtyä 24 tunnin sarjakuva. Tällä kertaa tekemiseen oli ihan reilusti aikaa. Pari konseptia tuli käytyä läpi ennen kuin ryhdyin piirtämään avaruushylkyä tutkivan kolmikon. Aika nopeasti päätin, että kolmikko on kehyskertomus toiselle tarinalle, joka liittyisi jollain tavoin hylkyyn. Näin pystyin rauhassa piirtämään 7 sivun kehyskertomuksen ilman, että minun tarvitsi miettiä jatkoa. Kolmikko oli tarkoitus koko ajan pitää avaruuspuvussa. Päätarinankin sain aika nopeasti sidottua kehyskertomukseen ja piirsinkin seitsämän ensimmäisen sivun jälkeen tarinan lopetuksen ja lähdin siitä piirtämään taaksepäin. Yön tunneille siis jäi piirrettäväksi lähinnä täytesivuja keskelle. Itse tarinan loppuratkaisun esittäminen tuntui hieman väkinäiseltä, enkä tiedä kuinka selväksi sen sain loppujen lopuksi väännettyä. Piirtäminen sujui yllättävän mukavasti ja pystyin pitämään omalla standardillani yllä edes siedettävää tasoa. Tyhjyyden, eli avaruuden piirtämisessä oli eniten hommaa. Kolmeen ekaan sivuun tussasin avaruuden heti, mutta myöhempiin jätin sen työn myöhemmäs. Ääriviivat oli koko tarinassa tussattuna jo joskus 2 aikoihin yöllä. Pääsin silloin väsymyksen ohi ja jatkoin kokeluja harmaasävyillä, sekä tussasin myöhempiin sivuihin avaruuden ja tein pieniä korjauksia. Lopulta sain tarpeekseni noin kahdeksan maissa. Muutamaan keskustelua sisältävään sivuun olisi voinut lisätä vielä taustoja, mustaa tai harmaata. Muilta osin olen tähän ihan tyytyväinen. Paitsi, että ainakin yhden pahan virheen havaisin, sillä tarkoitin ihan vain yleensä planeettakuntaa yhdessä kohtaa. Tosin kai se mitä tapahtui, saatoi hyvinkin tapahtua myös siinä tietyssä planeettakunnassa.

Edit: Lisäys seuraavana päivänä, kun on ehtinyt nukkumaan yön yli. Miksi ihmeessä piirrän lukusuunnan vastaisesti koko ajan kehyskertomuksessa, mutta lukusuunnan mukaisesti taustakertomuksessa? Luen kyllä enemmän sarjakuvaa, jossa lukusuunta on päinvastainen, mutta miksi sitten taustakertomus on taas eri lukusuunnalla? Muita mieleentulleita korjauksia on lisätä kapteenin luuranko viimeiselle sivulle. Jos taustakertomuksesta tekisi tiiviimmän, peilaisi kehyskertomuksen ja miettisi vähän millä nimellä asioita kutsuu, niin ehkä tästä saisi ihan siedettävän sarjakuvan. Jos siis piirtäisi huolellisemmin

Kategoria: 24 tunnin sarjakuva.

.


Käsikirjoittajan suuria kysymyksiä: Missä hahmo pitäisi kännykkää?

19.07.2011 - 23:13 / TpM.


Aloitan tämän merkinnän toteamalla, että sain töitä. Jatkossa koodaan Roviolla pilvipalveluja.

Sitten halusin tuoda erään suuren kysymyksen, jonka parissa tappelen tällä hetkellä. Kirjoitan tällä hetkellä 6 sivun käsikirjoitusta Päiväsiivestä MKK Entertainmetille. Periaatteessa se olisi pitänyt lähettää eteenpäin jo kauan sitten. Viimeksi lupasin kirjoittaa sen Finncon/Animecon matkalla. Sainkin junassa ihan mukavasti luonnosteltua tarinan sivujaon ja aloitettua käsikirjoittamisen, mutta tarinassa on kaksi kohtausta, jotka vaativat vielä tarkennusta. Eli kuuden sivun sarjakuvassa tämä tarkoittaa molempia aukeamia.

Jäin kuitenkin heti ensimmäisellä aukeamalla pohtimaan erittäin tärkeää kysymystä. Missä hahmo pitäisi kännykkää. Kyseessä on siis naispuolinen fysiikan tutkija. Tämän seikan kannalta epäolennaisena yksityiskohtana mainittakoon, että naista possessoi toisenmaailmansodan aikainen henki, joka ei tiedä mikä kännykkä on. Kohtauksessa toinen hahmo joutuu etsimään naisen kännykän, koska ei ruumista possesoivalla hengellä ole mitään käsitystä mikä kännykkä on. En tiedä mikä oli puhelimen asema ennen toista maailmansotaa Venäjällä, mutta uskoakseni jo henkilökohtainen puhelin olisi hahmolle täyttä scifiä.

Jos hahmo pitäisi kännykkää käsilaukussa, koko puhelinmen etsinnän saisi yhteen kuvaan. Näin siihen ei menisi liikaa aikaa. Liikaa tilaa. Käsilaukku ei vain tunnu sopivan hahmolle. Entä sitten tasku? No sen esittäminen, että joku kaivaa toisen taskusta puhelimen tai että pyytää toista etsimään puhelimen taskusta, vaatii helposti paljon enemmän tilaa. Jossain internet kyselyssä, eli tosi tosi tieteellisesti pätevässä lähteessä, kävi ilmi, että esineiden pitäminen taskussa oli hyvin sukupuolisidonnaista.

Hahmo itsessään ei ole täysin oma luomus, sillä piirtäjä on omalta osaltaan vaikuttanut siihen miltä hahmo näyttää ja miten hänen elehtii. Lopullinen hahmo itse asiassa eroaa aika paljon omista näkemyksistä. Oma näkemys oli paljon nörtimpi. Tämä osaltaan vaikeuttaa tähän kysymykseen vastaamista, mutta tekee käsikirjoittamisesta mielenkiitoisempaa. Tähän asti keskustelu piirtäjän kanssa on sujunut puhtaasti kolmannen osapuolen kautta ja pelkästään minun lähettämän käsikirjoituksen ja myöhemmin piirtäjältä saapuvan valmiin työn muodossa. Mitään muuta palautetta ei ole ollut. Lukijoilta en ole saanut mitään palautetta. No itse olen saanut hyvin vähän palautetta lukijoilta. Tästä olen tehnyt sen johtopäätöksen, että ihan metsässä en ole, koska negatiivista palauetta on yleensä tulee helpommin. Vastaavasti en vielä ole päässyt sille tasolle, että sarjakuvani jaksaisi ketään kiinnostaa sen vertaa, että niistä joku viitsisi kommentoidakin. Pidän siis tämän sarjan käsikirjoittamisessa kuitenkin juuri siitä, että “omistan” vain pienen osan itse sarjakuvaa ja minun täytyy kaiken aikaa ottaa huomioon muiden tekemiset. Päähenkilö ei ole oma luomukseni. Tarinaa varten luodut pahiksen on, mutta niihinkin piirtäjä on vaikuttanut paljon ja juuri se tekee tästä niin mielenkiintoista.

Toisaalta sitä sitten välillä jää jumiin tällaisiin kysymyksiin.

Omassa fantasiamaailmassa kirjoittaminen on tässä suhteessa helpompaa. Oletetaan, että kukaan nainen ei pidä kännykkää taskussa. Jos kirjoitan nykypäivään sijoittuvassa tarinassa, että kännykkä on taskussa, niin totta kai joku kritisoi sitä. Joko minulle tai todennäköisemmin kaverien keskuudessa, että onpa tässä taas huonoa sarjakuvaa. Fantasiamaailmassa asia voi olla miten tahansa. Toki jos tällainen asia toimii kuten oikeassa maailmassa, niin maailma tuntuu uskottavammalta, mutta jos joku kritisoi asiaa, niin voin aina keksiä selityksen miksi tässä maailmassa naisilla on kännykkä taskussa. Tällaiset selityksen yleensä syventävät maailmaa.

Kategoria: Käsikirjoittaminen, MKK, Päiväsiipi.

.


Koodausta

13.06.2011 - 17:01 / TpM.


Kirjoitin tämän merkinnän lähinnä siksi, koska työtilanteeni on uhattuna. Jätän sarjakuvan tekemisen vähemmälle ja keskityn töiden hakuun. Yksi työnhakuun liittyvä asia on demon tekeminen. Tässä yhteydessä voisin tuoda esiin pari pikku peliä. Ensimmäisen tein johonkin sarjakuvatapaamisten haasteeseen koska mediaksi ilmoitettiin tietokonepeli. Valitettavasti kilpailuajankohtana minulta poistettiin viisauden hampaat enkä päässyt silloinkaan osallistumaan itse kisaan. Peli pohjautuu Adam Warrenin sarjakuvaan Empowered. Se kertoo supersankarittaresta, joka saa voimansa hyvin ihonmyötäisestä puvusta. Valitettavasti itse puku rikkoutuu varsin helposti ja sen myötä Empowered menettää myös voimansa. Spartan 3000 niminen rikollisporukka esiintyy yhdessä tarinassa. Tehty Flashilla (Flexillä) noin viikossa. Mukaanlukien graffat.

Empowered

Toinen mainitsemisen arvoinen peli on 48 tunnin aikana pienessä ryhmässä tehty Lyre Inspyre.

Kaupallisia projekteja olen tehnyt kaksi. Näistä haluan erityisesi mainita Disco Empiren. Olin siitä toinen pääasilallinen client koodaaja.

Sarjakuva-aiheisia päivityksiä ei tänne tule ennen kuin työtilanteeni on turvattu.

Kategoria: Luokittelematon.

.


Toukokuun Kvaak haaste.

29.05.2011 - 21:37 / TpM.


Päädyin tänään piirtämään vaihtelun vuoksi jotain Kvaakin toukokuun haasteeseen. Aihe oli alku, mistä en oikein saanut mitään irti. No onhan tässä kyse biisin alusta. Itse “ideakin” on jo käytetty. Mutta halusin piirtää jotain bändiin liittyvää.

Kategoria: Haasteet, Kvaak.

.


Hevosia

29.05.2011 - 12:14 / TpM.


Seitsämännen luvun puolessa välissä joudun taas vaihteeksi piirtämään hevosia. Huomasin, etten tiedä hevosista tai ratsastamisesta mitään, kun yritin etsiä kuvia siitä miltä hevosen päällä olevat jutut näyttävät. Sivu sisälsi taas vaihteeksi haarniskoita, joiden piirtämistä myös vihaan. Ritarit eivät ehkä ollut tästä näkökulmasta kaikkein järkevin aihevalinta.

Seuraava sivu sisältää myös sekä haarniskoja, että hevosia. Voin lohduttautua sillä, että sen tehtyäni olen saavuttanut kuukauden tavoitteeni.

Kategoria: Alainia.

.


Lisää virheitä

27.05.2011 - 0:54 / TpM.


Jostain syystä tälle sivulle on kertynyt virheitä, joihin ei vain tule kiinnitettyä huomiota. Tämä ei ole muille niin itsestäänselvä, mutta minun olisi pitänyt kiinittää tähänkin huomiota. Leikkasin kuvaan sivulta 7 näytteen miltä asun tulisi näyttää.

Tuntui, että tämä sivu valmistui niin sujuvasti ja sitten se on täynnä isoja virheitä. Tällä kertaa kompuroin todella ‘piirrä sarjakuvaa’ kykytestissä.

Kategoria: Alainia, Virheet.

.


Sokea virheille

26.05.2011 - 21:48 / TpM.


Sitä voi joskus olla tosi sokea omille virheille. Kiinnitin huomiotta, että hei minultahan jäi rasteroimatta osa hihaa. Sen jälkeen kesti vielä hetki tajuta, että tässähän on nyt jotain outoa käsissä.

Kategoria: Alainia, Virheet.

.


Alainia luku 7 sivu 7.

21.05.2011 - 22:53 / TpM.


Tämän sivun tekemiseen meni aivan liian kauan. Syynä se, että tuli luonnostelun jälkeen pelattua noin viikko Aionia. Mutku mutku niillä ennen seuraavan päivityksen julkaisua kaikkea kivaa. Kuten esineiden drop rate on kasvatettu. Tarkoittaa siis sitä, että hirviöt tiputtavat arvokkaita esineitä useammin… äh. Joka tapauksessa pelaamisen takia en ole taas saanut mitään oikeaa tehdyksi. Yksi käsikirjoitus pitäisi saada valmiiksi kun piirtäjällä olisi nyt aikaa se piirtää. Olin varautunut, että se olisi joutunut tekemään sen käsikirjoituksen paljon myöhemmin.

Sivu itsessään on tällainen hahmojen välistä jutustelua.

Kategoria: Alainia.

.


Kannen luonnos

21.05.2011 - 22:17 / TpM.


Tänään tuli tehtyä eka luonnos 5. lehden kannesta. Tämä olisi 8 luvun kansi.

Haluan 5 lehden kanteen mahdollisimman paljon hahmoja, koska luvussa 7 hahmot ovat viimein yhdessä. Jos tämä tarina olisi live-roolipeli niin tähän asti nähty materiaali olisi hahmokuvausta. 7. luvusta alkaisi itse live-roolipeli. Toki kerrottuna lähinnä yhden hahmon näkökulmasta. No onhan jo aiemmin tarinassa ollut mukana ainakin yksi puolitietoinne larppi juoni viittaus.

En ole vielä päättänyt minkä värinen Saran asu oikeasti on. Ei varmaan kuitenkaan punainen, kuten tässä luonnoksessa. Sara on siis tässä se punainen pläntti jossa on vähän keltaista.

Samalla tuli tehtyä erillinen luonnos takakannesta.

Takakansi voisi olla luvun 7 kansi. En tiedä sopisiko tämä oikeasti kanneksi, mutta takakantena ehkä menee läpi. Eteenkin kun näin minun ei ehkä täydy keksiä jotain täysin turhaa takakansitekstiä, joiden kirjoittamista todella vihaan. Eiköhän jo tässä vaiheessa kaikki potenttiaaliset tiedä mistä on kyse ilman että kirjoitan takakanteen jotain ympäripyöreää.

Kategoria: Alainia, Digipainting.

.


Alainia luku 7 sivu 6

15.05.2011 - 23:09 / TpM.


Tänään tuli kuudes sivu valmiiksi. Alan olla tyytyväinen kaikkeen muuhun kuin tussaukseen.

Kategoria: Alainia.

.